VC获取64位游戏进程模块基址
随着VC(Visual C++)编程语言的广泛应用,64位游戏开发已经成为了一个热门话题。在64位游戏中,模块的基址是非常重要的,它决定了模块的位置和大小,直接影响着游戏的性能和稳定性。
在VC中,获取64位游戏进程模块基址的方法有多种。其中最常用的方法是使用动态链接库(DLL)。下面我们将介绍如何使用VC获取64位游戏进程模块基址。
首先,我们需要在VC中创建一个新的DLL文件。可以使用VC提供的“New”函数来创建一个新的DLL文件,例如:
```
#include
HMODULE hModule = NULL;
int 取得成功 = 0;
// 创建新的DLL文件
hModule = CreateFile("mydll.dll", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hModule == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (成功) {
// 获取DLL的模块名称
HMODULE hDynamicLibrary = LoadLibrary("mydll.dll");
if (hDynamicLibrary == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (取得成功) {
// 获取DLL的模块句柄
HMODULE hTargetModule = NULL;
GetModuleHandle("mydll.dll");
if (hTargetModule == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (取得成功) {
// 获取模块的基址
long long *pAddress = (long long*)GetProcAddress(hTargetModule, "myProc");
if (pAddress == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (pAddress!= NULL) {
// 调用模块函数
void *pData = (void*)pAddress;
myProc((int*)pData);
FreeLibrary(hTargetModule);
}
}
}
FreeLibrary(hDynamicLibrary);
}
```
这段代码使用了Windows API函数, LoadLibrary和GetProcAddress,来加载和获取DLL的模块名称,句柄和基址。其中,“mydll.dll”是我们要加载的DLL文件的名称,“myProc”是我们要调用的模块函数的名称。
接下来,我们需要将我们要调用的模块函数的地址传递给函数指针。可以使用GetProcAddress函数来获取函数指针的地址,例如:
```
void myProc(int *pData) {
*pData = 10;
}
```
将上面这段代码中的“myProc”替换成我们要调用的模块函数的名称,例如:
```
void myProc(int *pData) {
*pData = 10;
}
```
最后,我们需要使用FreeLibrary函数来释放我们要调用的模块的句柄和基址,例如:
```
FreeLibrary(hTargetModule);
```
完整的VC获取64位游戏进程模块基址的代码如下:
```
#include
HMODULE hModule = NULL;
int 取得成功 = 0;
// 创建新的DLL文件
hModule = CreateFile("mydll.dll", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hModule == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (成功) {
// 获取DLL的模块名称
HMODULE hDynamicLibrary = LoadLibrary("mydll.dll");
if (hDynamicLibrary == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (取得成功) {
// 获取DLL的模块句柄
HMODULE hTargetModule = NULL;
GetModuleHandle("mydll.dll");
if (hTargetModule == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (取得成功) {
// 获取模块的基址
long long *pAddress = (long long*)GetProcAddress(hTargetModule, "myProc");
if (pAddress == NULL) {
取得成功 = 1;
GetLastError();
}
if (pAddress!= NULL) {
// 调用模块函数
void *pData = (void*)pAddress;
myProc((int*)pData);
FreeLibrary(hTargetModule);
}
}
}
FreeLibrary(hDynamicLibrary);
}
```
希望以上步骤能够帮助你成功获取64位游戏进程模块基址。
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