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VC 获取64位游戏进程模块基址

  • 民生
  • 2025-01-28 10:02:17
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摘要: VC获取64位游戏进程模块基址 随着VC(Visual C++ 编程语言的广泛应用,64位游戏开发已经成为了一个热门话题。在64位游戏中,模块的基址是非常重要的,它决定了模块的位置和大小,直接影响着游戏的性能和稳定性。 在VC中,获取64位游戏...

VC获取64位游戏进程模块基址

随着VC(Visual C++)编程语言的广泛应用,64位游戏开发已经成为了一个热门话题。在64位游戏中,模块的基址是非常重要的,它决定了模块的位置和大小,直接影响着游戏的性能和稳定性。

在VC中,获取64位游戏进程模块基址的方法有多种。其中最常用的方法是使用动态链接库(DLL)。下面我们将介绍如何使用VC获取64位游戏进程模块基址。

首先,我们需要在VC中创建一个新的DLL文件。可以使用VC提供的“New”函数来创建一个新的DLL文件,例如:

```

#include

HMODULE hModule = NULL;

int 取得成功 = 0;

// 创建新的DLL文件

hModule = CreateFile("mydll.dll", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

if (hModule == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

if (成功) {

// 获取DLL的模块名称

HMODULE hDynamicLibrary = LoadLibrary("mydll.dll");

if (hDynamicLibrary == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

if (取得成功) {

// 获取DLL的模块句柄

HMODULE hTargetModule = NULL;

GetModuleHandle("mydll.dll");

if (hTargetModule == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

if (取得成功) {

// 获取模块的基址

long long *pAddress = (long long*)GetProcAddress(hTargetModule, "myProc");

if (pAddress == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

VC 获取64位游戏进程模块基址

if (pAddress!= NULL) {

// 调用模块函数

void *pData = (void*)pAddress;

myProc((int*)pData);

FreeLibrary(hTargetModule);

}

}

}

FreeLibrary(hDynamicLibrary);

}

```

这段代码使用了Windows API函数, LoadLibrary和GetProcAddress,来加载和获取DLL的模块名称,句柄和基址。其中,“mydll.dll”是我们要加载的DLL文件的名称,“myProc”是我们要调用的模块函数的名称。

接下来,我们需要将我们要调用的模块函数的地址传递给函数指针。可以使用GetProcAddress函数来获取函数指针的地址,例如:

VC 获取64位游戏进程模块基址

```

void myProc(int *pData) {

*pData = 10;

}

```

将上面这段代码中的“myProc”替换成我们要调用的模块函数的名称,例如:

```

void myProc(int *pData) {

*pData = 10;

}

```

最后,我们需要使用FreeLibrary函数来释放我们要调用的模块的句柄和基址,例如:

```

VC 获取64位游戏进程模块基址

FreeLibrary(hTargetModule);

```

完整的VC获取64位游戏进程模块基址的代码如下:

```

#include

HMODULE hModule = NULL;

int 取得成功 = 0;

// 创建新的DLL文件

hModule = CreateFile("mydll.dll", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

if (hModule == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

VC 获取64位游戏进程模块基址

if (成功) {

// 获取DLL的模块名称

HMODULE hDynamicLibrary = LoadLibrary("mydll.dll");

if (hDynamicLibrary == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

if (取得成功) {

// 获取DLL的模块句柄

HMODULE hTargetModule = NULL;

GetModuleHandle("mydll.dll");

if (hTargetModule == NULL) {

取得成功 = 1;

VC 获取64位游戏进程模块基址

GetLastError();

}

if (取得成功) {

// 获取模块的基址

long long *pAddress = (long long*)GetProcAddress(hTargetModule, "myProc");

if (pAddress == NULL) {

取得成功 = 1;

GetLastError();

}

if (pAddress!= NULL) {

// 调用模块函数

void *pData = (void*)pAddress;

myProc((int*)pData);

VC 获取64位游戏进程模块基址

FreeLibrary(hTargetModule);

}

}

}

FreeLibrary(hDynamicLibrary);

}

```

希望以上步骤能够帮助你成功获取64位游戏进程模块基址。